Reklama

Reklama

Najsledovanejšie žánre / typy / pôvody

  • Komédia
  • Dráma
  • Animovaný
  • Akčný
  • Krimi

Posledné recenzie (1 465)

plagát

Halo (2022) (seriál) 

Filmová adaptace videoherní série Halo se chystala dlouho, motali se kolem ní Steven Spielberg, Guillermo del Toro či Rupert Wyatt. V jednu chvíli jí měl točit Neill Blomkamp pod produkčním dohledem Petera Jacksona, tvůrce trilogie Pán prstenů. Práce na Blomkampově Halo ovšem nakonec nikam nevedli a Jackson tehdy alespoň zkušenému animátorovi tehdy dal 30 milionů dolarů na zafinancování jeho celovečerní debutu District 9. Po všech těch letech poté oficiálně na adaptaci došlo, jen místo filmu došlo na seriál. Paramount+ seriál dopředu prodloužil pro 2. sérii a celkově se počítá s tím, že by seriálové Halo mělo být jednou z vlajkových lodí této streamovací služby. A to navzdory fanouškům, kteří tak úplně nesnesli fakt, že se seriálové Halo tak trochu vydalo vlastní cestou (i přesto, že bylo dávno řečeno, že se seriálové Halo odehrává ve své vlastní kontinuitě). V tom ovšem ten největší problém úplně netkví.   Vcelku je to vlastně docela slušná adaptace, kdy jsou některé díly přinejhorším jen velmi průměrné. Seriálové Halo má štěstí v tom, že může těžit z poměrně zajímavého světa. Hlavním hrdinou je ovšem Master Chief, kterého nejde vnímat jako ideálního protagonistu. Problém by nebyl v samotném představiteli Pablu Schreiberovi, ale v tom, že je to postava, která v průběhu v podstatě neprojevuje emoce. Master Chief mohl být takovou odpovědí na Mandaloriana ze stejnojmenného seriálu ze světa Star Wars, na rozdíl od Mandaloriana se ovšem nedaří Master Chiefa jako postavu budovat, jeho vztah s Kwan v podání Yerin Ha není vybudovaný tak skvěle jako vztah Mandaloriana a malého Grogua (pro neznalé Baby Yoda) a celkově v Master Chiefovi není ten ideální protagonista, který by měl utáhnout tento seriál na několik dalších sérií. Problém ovšem skutečně není ve Schreiberovi, který se v rámci možností snaží, problém je tak trochu spíše ve scénáři, který v polidštění Master Chiefa tak trochu selhal. Zajímavější postavou je ve finále Dr. Catherine Halsey v Nataschy McElhone. S tou se pracuje zajímavým způsobem, stává se z ní postupně více a více šílená vědkyně, která si jde za svým cílem a přesto má ještě daleko k regulérní záporné postavě.   Akce v mnoha momentech stojí za to, nohy jí podráží pouze vizuální efekty, které v několika momentech nejsou dokonalé. Opravdu se ovšem alespoň slušně buduje mytologie a s ní spojená zápletka (i přes to, že se jedna postava dočká tak trochu urychleného konce). Kostýmy nepůsobí cosplayově, výprava je ucházející. Střídají se díly, které jsou naplněné akci s díly, kde je té akce méně, sympatičtější je přístup, kdy se seriálové Halo snaží budovat svůj příběh a svět skrze postavy. Jak se to následně daří je druhá věc, minimálně je ovšem zajímavé sledovat, jak se zde na to někdo snaží jít skutečně tak trochu jinak. Filmová adaptace od Stevena Spielberga či Petera Jacksona by samozřejmě byla jiný kafe a seriál má dost nedostatků, příslib do 2. série je ovšem solidní.   V součtu je to někde mezi 3 a 4, i kvůli příslibu do budoucna a ve finále přeci jen mírné spokojenosti to těsně na tu čtvrtou hvězdu je. Halo má do budoucna hodně věcí napravovat a například práce s Master Chiefem nebude do budoucna nejlehčí, přesto tento seriál mohl dopadnout mnohem hůř. Od vlajkových lodí streamovaích služeb se ovšem po právu dají přeci jen čekat větší věci......

plagát

Shrek: Zvonec a koniec (2010) 

Před 12 lety spatřil světlo světa čtvrtý Shrek s podtitulem Zvonec a konec. Po zklamavších ohlasech ke třetímu dílu Shreka se rozhodli v DreamWorks Animation šlápnout na brzdu, zrušit plány na pátý film, který měl sérii původně zakončit a místo toho se vydat velkého finále ve čtvrtém díle. Takové finále, které vsadí na cestování do alternativního světa, kde je vše tak trochu jinak. I přes v průměru nadšenější ohlasy než u třetího dílu se na Shreka 4 přesto nevzpomíná tolik jako na první dva kultovní filmy ze série. Shrek: Zvonec a konec ovšem zůstává nedoceněný zcela neprávem. V roce 2010 totiž (tedy alespoň dočasně) DreamWorks Animation Shrekův příběh uzavřeli fenomenálním způsobem, kdy se především pochopilo, že série na svém samotném závěru musí vrátit k původním kořenům.   V režii Mikea Mitchella tak vznikla další zábavná animovaná podívaná, kde ovšem především nechyběla patřičná dávka emocí. Vše to poté stojí především na vztahu k postavám, které si od prvního Shreka prošli nějakou cestou. Ze samotářského a nevrlého zlobra se stal manžel a otec tří dětí, Fiona se konečně naučila mít ráda sama sebe, Oslík si našel přátelé a založil rodinu a Kocour v botách též konečně našel něco jako rodinu. Scenáristé Josh Klausner a Darren Lemke tak scénář čtvrtého Shreka postavili právě na vývoji postav, který se následně odráží od alternativního světa, kde se Shrek nenarodil a vše tedy proběhlo úplně jinak.   Shrek 4 především uzavřel jeden velký příběh, který navázal na zdánlivé ukončení ve Shreku Třetím. Shrek Třetí představil Shreka v momentě, kdy má manželku, děti a je zpět ve své milované bažině. Jenomže s náhlou krizí středního věku mu rázem začíná chybět jeho starý život. Když se ovšem rázem možnost k návratu do starého života vrátí, dle očekávání se vše nevyvine úplně ideálně. Teprve v alternativní realitě si Shrek začíná uvědomovat chybu ve svém rozhodnutí a dojde mu, že to co ho tolik vytáčelo mu rázem chybí. Jedná se o zajímavý vhled do Shrekova charakteru, Shrek se v průběhu čtvrtého filmu definitivně formuje jako postava. V momentě, kdy Fioně oznámí, že v té věži ve skutečnosti on nezachránil jí, ale ona jeho, to je moment, který definitivně skvěle uzavírá Shrekovu cestu. Tahle jedna věta by mohla sloužit jako geniální tečka za Shrekovou sérii (Illumination přesto pátého Shreka pořád oficiálně chystá, solidní zakončení tak dostane solidní trhliny).   Shrek není dokonalý, celá série od počátku stojí na jeho chybách v přístupu k životu a jak ho do jisté míry formovali reakce veřejnosti. Od prvního Shreka se sice naučil cítit lásku, vytvořit přátelství, přesto ovšem pořád zůstává tím zlobrem z úvodu prvního filmu. V alternativní realitě se poté musí potýkat s několika změnami, především změnou charakteru Fiony. Z princezny, která se na počátku bála své zlobří formy, se odvážná zlobří válečnice, kterou nově definuje to, že se z dračí věže musela dostat sama a tím se z ní stala nezávislá žena a bojovnice. V nové alternativní realitě Fiona víceméně vybočuje jako tragický charakter, klíčové je ovšem to, že Shrekovy city nezmizeli. A vývoj vztahu Shreka s alternativní Fionou emocemi díky tomu nešetří.   Shrek 4 má především skvělého záporáka. Rampelník je ze všech Shrekových protivníků nejzlejší, nejslizčí a přeci jen nejzajímavější. I díky jeho charakterní povaze nebo výrazným parukám. Walt Dohrn přišel s námětem k filmu, sám osobně poté Rampelníka i nadaboval a výsledkem je skutečně nejzajímavější Shrekův záporák. Je možná škoda, že se zrušili plány na to, že se měl ve Shrekovi 4 v alternativní realitě objevit i Farquaad z prvního filmu (protože díky Shrekově absenci přežil), dost možná by ovšem návrat Farquaada akorát kradl pozornost Rampelníkovi. A ten sám o sobě jako jedna velká hrozba obstojí. I díky jeho vyčůranosti a díky tomu i dosáhnutí svých cílů. Díky tomu tak funguje pocit toho, že je ve Shrekovi 4 skutečně něco v sázce, funguje v něm napětí, to stojí právě na vynikajícím záporákovi jménem Rampelník. Je sice opovrženíhodný, zároveň je ovšem zábavný záporák.   Shrek 4 poté netrpěl ani absencí kreativních nápadů. Z Perníčka je rázem v alternativní realitě perníčkový gladiátor, postava Krysaře je fenomenálně vymyšlená (především celá taneční scéna se zlobry má skvěle vymyšlenou choreografii) a například zlobří tunely a především prezentace nových zlobrů je prostě vynikající. Třešničkou na dortu je poté tlustý Kocour v botách, na něm ostatně stojí jedny z nejzábavnějších momentů celého filmu.   Shrek 4 je v několika momentech skutečně zábavný, na humor se ovšem tentokrát vlastně moc nehraje. Dramatičtější atmosféra jde ruku v ruce se zlou alternativní realitou, Shrek 4 je skutečně emocionálně nejsilnější a dokáže diváka snadno dohnat k slzám. Přesto je to pořád ten starý dobrý zábavný Shrek, který se i tentokrát může opřít například o skvělou hudební dramaturgii i samotný soundtrack Harryho Gregsona-Williamse.   Animace poté pochopitelně zašla ještě o kus dál, celkově má Shrek 4 dost možná ze všech filmů ze série nejvýraznější vizuál, který opět ladí s temnou atmosférou alternativní reality a dodává ještě početnější vrstvy. Ve čtvrtém Shrekovi nás milovaný zlobr poprvé brečí, i to přispívá k tomu, že rázem vzniká pocit, že se aktuálně skutečně odehrává zásadní bitva, která může mít tragické následky. Taková, která dostává Shreka na kolena. Stejně silné zůstávají jeho konfrontace s Fionou, oba si v podstatě prohazují úlohy z prvního filmu, kdy je to nyní Shrek, kdo věří na lásku a Fiona ne. Shrek se ovšem musí především v průběhu filmu konfrontovat s osobním rozhodnutím, které může za celou šlamastyku s alternativní linkou a uvědomit si, že tato realita vznikla zbytečně. Právě kvůli tomu, že hleděl do minulosti a přesto to nejlepší měl v přítomnosti. A i proto Shrek: Zvonec a konec funguje jako skvělá tečka za celou sérií.   Shrek: Zvonec a konec je i po letech povedenou záležitostí. Vzniklo emocionálně silné (dočasné) zakončení série, které je po 12 letech přeci jen tak trochu nedoceněné. A je to škoda.....

plagát

Chip 'n' Dale: Rescue Rangers (2022) 

Chip a Dale: Rychlá rota jsou kultovním animovaným seriálem, kteří si nadále dokáží budovat početný počet diváků, již delší dobu byl poté v plánu celovečerní film, kde se dvojice chipmunků objeví. Pojetí celého filmu bylo ovšem ve finále velmi překvapivé. Celovečerní Chip a Dale v režii Akivy Schaffera se totiž rozhodl volně kráčet ve stopách Falešné hry s králíkem Rogerem a zasadit Chipa a Dalea do světa, kde spolu koeexistují lidé a animované postavičky a sami Chip a Dale jsou v něm vyhořelé hvězdy právě původní Rychlé roty. Už trailer naznačil, že budou tvůrci poměrně kreativní, využijí kartotéku mnoha animovaných postaviček (nejen těch u Disneyho, dojde například i na Transformers či South Park) a stačilo jen doufat, že krom kreativních nápadů bude film samotný fungovat. A ve finále funguje skutečně velmi dobře. Celovečerní Chip 'n' Dale: Rescue Rangers skutečně kráčejí ve stopách Falešné hry s králíkem Rogerem, především i v tom, že je to poměrně dospělejší než většina podobných filmů, které se snaží cílit především na dětské publikum. Velký prim v tom možná hraje i fakt, že se tvůrci snažili cílit mimo jiné i na diváky, kteří na seriálu vyrůstali v době jeho vzniku od roku 1989. Falešná hra s králíkem Rogerem byla v součtu možná ještě o poznání dospělejší a především komplexnější, celovečerní Rychlá rota se ovšem vydala směrem funkčního metahumoru, kde se rýpe do Hollywoodu, autorských práv a podobně. Jedná se především o jeden z nejzábavnějších filmů poslední doby, v součtu to tak může působit, že celovečerní Rychlá rota ani nemohla dopadnout lépe. Působí to jako ideální podívaná pro celou rodinu, především i proto, že diametrálně odlišně dokáže působit na děti i rodiče. Ve filmu je zesměšněno mnoho kultovních animovaných postav (hlavní záporák je zestárlý tlustý Peter Pan!), pracuje se tam s různými typy animace (Seth Rogen ve filmu vikingského trpaslíka, který je vytvořen pomocí motion capture) a jsou tam velmi hravé nápady (například fakt, že se kreslené postavičky mohou skrze plastiku převést do CGI podoby) Zamrzí jen, že někdy animované postavy nepůsobí jako v reálném prostředí a nikdy se nedá vyloženě věřit interakcím mezi skutečnými lidskými herci a animovanými postavami. Mile překvapí ovšem poměrně vrstevnatý scénář, který krom humoru přeci jen dodává i nějaké ty charakterní motivy. Skvěle poté díky tomu funguje i právě vztah dvou ústředních chipmunků, kteří se při snaze o dosáhnutí svého cíle především musí snažit najít k sobě opět cestu. Je škoda, že jde o exkluzivní film pro Disney+, v kinech by se totiž takhle povedená záležitost rozhodně neztratila a především by si přítomnost na plátně i zasloužila. V rukách Akivy Schaffera totiž vznikla skutečně zábavná podívaná, která nepromrhala svůj potenciál. Scénáristické duo Dan Gregor a Doug Mand nešetří nápady, ve scénáři se ovšem přitom skutečně dá objevit i nějaká ta kritika současné kultury. Celovečerní Rychlá rota tak je nejen kanonádou gagů a kreativních zábavných nápadů, ale je i poměrně funkční satirou. Na Disney se častěji nadává, že jde o studio, které více a více sází na jistotu, celovečerní Rychlá rota ovšem působí jako jeden z nejodvážnějších projektů studia za poslední dobu. Pořád se tu sice jede tak trochu na jistotu, od počátku jsem ovšem na filmu vidět očividné ambice, které se naštěstí proměňují v solidní výsledek. Přitom tam pořád zůstává zdrojový kód původní Rychlé roty, kdy je cítit, že má někdo ty ústřední chipmunky skutečně rád a snaží se jim vytvořit povedený celovečerní film. Podobně kreativní byl v poslední době například LEGO příběh, na který jsem si v průběhu filmu vzpomněl hned několikrát. Především v tom, jak dokáží tvůrci skutečně překvapovat, kdo všechno se na plátně v průběhu objeví. Ten nejvíc sympatický pocit ovšem spočívá právě v tom, že v jádru toho filmu je očividně srdíčko. A i proto osobně doufám, že v případném pokračování tvůrci neklesnou a kouzlo přetrvá. Na Falešnou hru s králíkem Rogerem 2 nejspíš už nikdy nedojde, celovečerní Chip 'n' Dale: Rescue Rangers ovšem převzali pochodeň víc než solidně. Bravurní práce, která dokáže být vtipná, rýpavá a přeci jen hladivá po duši. Prozatím jeden z nejlepších, především ovšem nejsympatičtějších filmů roku.....

Posledné hodnotenia (9 410)

Halo (2022) (seriál)

22.05.2022

Halo - Season 1 (2022) (séria) (S01)

21.05.2022

Halo - Transcendence (2022) (epizóda) (S01E09)

21.05.2022

Halo - Allegiance (2022) (epizóda) (S01E08)

21.05.2022

Halo - Inheritance (2022) (epizóda) (S01E07)

21.05.2022

Halo - Solace (2022) (epizóda) (S01E06)

21.05.2022

Halo - Reckoning (2022) (epizóda) (S01E05)

21.05.2022

Chip 'n' Dale: Rescue Rangers (2022)

21.05.2022

Neslušné slová (2013)

19.05.2022

Reklama

Posledný denníček (4)

FILMOVÉ TÉMA- JAK MOC (NE)ÚSPĚŠNÝ BUDE BLADE RUNNER 2049?

Jedna z neočekávanějších novinek podzimu 2017 dorazila do kin a již zítra v neděli se dozvíme její celkové výsledky napříč světem. Jak to tak ale vypadá, moc důvodu k radosti nebude. Pojďme si shrnout základní fakta:


Blade Runner 2049 je pokračováním filmu Blade Runner z roku 1982. Ridley Scott tehdy slavil úspěch prvního Vetřelce (Od jehož premiéry nás už dělí šílených 38 let!) a jeho další štafeta byla právě adaptace románu Philipa K. Decka z roku 1968 Sní Androidi o elektrických ovcích? Do hlavní role byl obsazen Harrison Ford a rozpočet filmu činil 28 milionů dolarů. Kritika ale film nejen sjela ale celkové tržby byli slabých 33 milionů dolarů (A Ridleymu navíc trvalo do roku 2007 než natočil svůj vysněný Final Cut tedy tak jak měl podle něj film vypadat)


Blade Runner si během let vybudoval obrovskou základnu a spoustu lidí ho zařadilo mezi kultovní sci-fi bok po boku Star Wars či Star Trekem.


Zvěsti o pokračování se objevili již v roce 1999 avšak nedošlo k němu. V roce 2009 začal Ridley Scott a jeho bratr Tony (Režisér dodnes legendárního Top Gunu, budíž mu země lehká!) vytvářet prequelovou sérii skládající se z 5-10 minut avšak i z toho sešlo.

 

V roce 2011 se začal vytvářet nový Blade Runner a co se týče režiséra se myslelo na Christophera Nolana (Trilogie o Temném rytíři, Počátek, Intersteller, Dunkerk) nakonec však měl režírovat opět Ridley Scott. V roce 2015 se však Ridley Scott přesunul z postu režiséra na poli producenta aby se údajně více věnoval novým Vetřelcům a na post režiséra dal Denise Villeneuva (Zmizení, Nepřítel, Sicario: Nájemný vrah, Příchozí)


Pak se obsadilo obsazení s Ryanem Goslingem v čele a začalo se natáčet a film tento týden dopotuloval do kin a je na čase začít se bavit o tom jak moc (ne)úšpěšný bude.


Blade Runner 2049 byl již při natáčení nazýván nejdražším nezávislým filmem všech dob. Jaký je vlastně rozpočet? Oficiálně není známo ale jedná se o něco mezi 150-185 miliony dolarů (!)


Spousty lidí si jistě vzpomene na film Šílený Max: Zběsilá cesta který v roce 2015 při rozpočtu 150 milionů dolarů vydělal 378 milionů dolarů. Musíme si ale probrat pár ale:

1) Šílený Max: Zběsilá cesta je především akční jízda na kterou lidi mohli jít a mohli mít o zábavu postaráno. Blade Runner 2049 je depresivní, špinavý film tedy typ filmu na který lidí nemají moc náladu.

2) Šílený Max: Zběsilá cesta trval 120 minut. Blade Runner 2049 trvá 165 minut. I minuty jsou v tomto důležité. Čím méně času tím více se dá za den promítat. (Dodnes si vzpomínám když Vlka z Wall Street dává na Novém Smíchově v Cinema City 3x denně a na promítání bylo prakticky vyprodáno. Vlk z Wall Street sice trval 180 minut ale pořád šlo o film kde si podvodníček vydělává peníze, souloží s prostitutkami, fetuje drogy a dělá bordel. Vlk z Wall Street si tak při rozpočtu 100 milionů dolarů vydělal 392 milionů dolarů)

3) Šílený Max: Zběsilá cesta za první víkend v Americe vydělal 45 milionů dolarů a celkově si z Ameriky vydupal 153 milionů dolarů (a k tomu přidal 700 tisíc poté co měl díky Oscarovým nominacím ještě speciální projekce). Američtí novináři tipovali otvírák za 54 milionů dolarů a celkově z Ameriky 134 milionů dolarů. Pátek z Ameriky však dává jenom 12 milionů dolarů.


Blade Runner 2049 je experiment a je zázrak, že v současném Hollywoodu vznikl. Zvláště při tak šíleném rozpočtu. Jedno je však jisté: Jestli film propadne může to znamenat, že se podobného experimentu už jen tak nedočkáme. A to by byla škoda.
A můj skromný názor? Amerika zajistí určitě stovku a zbytek světa určitě 200 milionů. To dám dává 300 milionů dolarů což je prostě málo..... Oscarové nominace nás sice neminou pořád to ale nezachrání rozpočet. A stejně jako se další Šílení Maxové nehýbou z místa stejně tak se z místa jen tak nepohnou další Blade Runnerové.

 

Takže až zase budete hudrovat, že v kinech už není nic jiného než Star Wars, Marvel či Rychle a zběsile..... Vzpomeňte si na to, že jste měli podpořit tento vizionářský projekt ještě když byl čas.

FILMOVÉ TÉMA- JAK MOC (NE)ÚSPĚŠNÝ BUDE BLADE RUNNER 2049?

Ovládací panel
59 bodov

Reklama

Reklama