VOD (2)
Obsahy(3)
Filmová adaptácia svetového bestselleru Davida Mitchella rozpráva šesť žánrovo odlišných príbehov, ktoré sa odohrávajú v rôznych obdobiach a spoločnostiach, od začiatku 19. storočia až po postapokalyptickú budúcnosť. Všetky sú však istým spôsobom kontinuálne prepojené, tak ako celý náš svet, kde každý malý čin môže mať nedozerné následky a vyvolať epochálnu reakciu naprieč časom a priestorom, kde jedno jediné gesto v súčasnosti môže vyvolať revolúciu, ktorá zmení budúcnosť. Napínavé akčné príbehy plné tajomstva a nekonečnej lásky sa prepletajú v niekoľkých časových rovinách. Zabijak v jednom živote sa v ďalšom stane hrdinom, akt vľúdnosti a láskavosti rozhýbe vlnu reakcií a o niekoľko storočí neskôr sa stane inšpiráciou na revolúciu. (TV JOJ)
(viac)Zaujímavosti (58)
- Znaménko komety pravděpodobně neznamená převtělení duše, ale je určitým stigmatem postavy, která je v konkrétním příběhu „hybatelem“, tedy hrdinou, který vlastní aktivitou posouvá děj dál. Spíše než o přenosu duše by se dalo hovořit o přenosu myšlenky riskovat vlastní život pro hledání pravdy. (Jirka_Šč)
- V příběhu z roku 1849, který se odehrává v San Franciscu, u stolu obsluhují černí otroci. Ve skutečnosti kalifornská ústava z roku 1849 otroctví zakazovala. (Aelita)
- Jméno postavy Sonmi 451 (Du-na Bae) odkazuje ke slavné dystopické knize Raye Bradburyho „451 stupňů Fahrenheita“. (Barghest)
- Původně předpokládaný počet trikových záběrů se v průběhu produkce filmu více než zdvojnásobil a nakonec je jich více než tisíc. (radekgfx)
- Tvůrci digitálních efektů se při vytváření atmosféry autoritářského futuristického města Neo Soul inspirovali filmem Blade Runner (1982). Úsvit v něm, dle přání režisérů, rozhodně neměl působit jako radostný okamžik. (radekgfx)
- Vytvoření grafického rozhraní futuristického operačního systému na gesty ovládaných počítačích ve městě Neo Soul bylo dle tvůrců velmi náročné hlavně z toho důvodu, že Lana a Lilly Wachowské trvaly na vytvoření odlišných grafických rozhraní pro každou unikátní scénu. Na počítačích vládních institucí měl systém působit mnohem více utilitaristickým dojmem a naopak ten, který doma využívá například postava Hae-Joo Chang (Jim Sturgess), měl být více stylový a osobní. (radekgfx)
- Skladatel Frobisher (Ben Whishaw) a jeho blízký přítel, vědec Sixsmith (James D'Arcy), spolu ve filmu ani v knižní předloze nikdy přímo nemluví. (pajik)
- „Atlas mraků“ je také název kompozice japonského skladatele Toshiho Ichiyanagiho. (movieband)
- Vedení studia Warner Bros. se nechalo slyšet, že je nadmíru spokojeno se 164minutovou délkou filmu, ačkoli dřív prohlašovali, že jich nesmí mít více, než 150. (movieband)
- Atlas mraků je jedním z mála filmů v historii, který má tři spolupracující režiséry, jež si své zásluhy rovnoměrně dělí. (movieband)
- Halle Berry si během natáčení poranila nohu a na tři týdny musela projekt opustit. Po návratu ji na scénu museli členové štábu nosit. (Brousitch)
- Jedná se o první anglicky mluvený film korejské herečky Du-ny Bae. Ta neměla v době konkurzů manažera, a tak jí byl scénář zaslán přes režiséra Pil-Sung Yima. Du-na byla vybrána na základě její role ve filmu Nafukovací panna (2009), kde její postava taktéž prochází polidštěním. (Brousitch)
- Všechny postavy jsou podle autora Davida Mitchella ztělesněním jedné duše, přičemž jejich společným znakem je mateřské znaménko nad kliční kostí. (pan Hnědý)
- V příběhu „Orison Sonmi~451“ používá David Mitchell místo některých podstatných jmen názvy firem, aby zdůraznil nadvládu korporací. Např výraz Rolex zastupuje hodinky, Sony elektroniku a Nike představuje boty. (pan Hnědý)
- Postavy Luisa Rey (Halle Berry), Timothy Cavendish (Jim Broadbent) a jeho bratr Denholm se objevily již v první knize Davida Mitchella „Hybatelé“, v níž má, stejně jako zde, několik postav mateřská znamínka ve tvaru komety. Dříve se objevil i termín "atlas mraků", a to v jiné starší Mitchellově knize „sencislo9“. (pan Hnědý)
- Při práci na scénáři si tvůrci pronajali dům na Kostarice, aby měli na práci doopravdy klid. Jelikož se jedná o knihu se složitou dějovou strukturou, rozložili film na zhruba stovku scén, které rozepsali na barevné kartičky (každá barva představovala jednotlivé příběhové linie) a poté kartičky skládali tak, aby co nejlépe pasovaly do finálního konceptu. (iampatrik)
- Přestože Warner Bros. dali projektu zelenou, autoři nezískali všech potřebných 120 milionů dolarů. Ty pak zčásti opatřili až od mezinárodního distributora Focus Features, především díky Jamesi Schamusovi, kterému scénář připomínal tolik milovaný film 2001: Vesmírná odysea (1968). Zbytek peněz pochází z vlastních kapes – ústřední tvůrčí dvojice se vzdala honorářů. (iampatrik)