Reklama

Reklama

Najsledovanejšie žánre / typy / pôvody

  • Animovaný
  • Akčný
  • Dráma
  • Komédia
  • Fantasy

Recenzie (62)

plagát

Monster - Kecui (2005) (epizóda) odpad!

"I killed them, I killed them all" 💀🤡

plagát

Fumecu no anata e - Mezame (2021) (epizóda) 

Definice vzorce do konce série. Jakýkoliv zájem o vedlejší postavy efektivně padá, protože je jejich osud součástí Fushiho stimulace. Levná ždímačka emocí, která opravdu zásadně nefunguje.

plagát

Fumecu no anata e - Fukai Kioku (2021) (epizóda) 

Docela mě sere, jak jsou všichni kolem Gugua a Fushiho komicky přehnaní zmrdi. Ale všechno, co se děje mezi těma dvěma a "stvořitelem", mě zatím opravdu baví.

plagát

Armáda mrtvých (2021) 

Takhle jsem si během prvního aktu dělal prdel z toho, jak úplně nejtrapněji by mohl film příběhově pokračovat a skončit. Vtip je v tom, že se věci začaly přesně vyplňovat a ke konci jsem si málem zlomil vaz z nevěřícného kroucení hlavou. Je to strašně dlouhý a plný toho nejzavšivenějšího melodramatického klišé, kde i vzhledem k délce je i těch akční scén pomálu. Zack snad chvílema ani nevěděl, jak operovat s kamerou. Využívá strašně moc prvoplánových "cool" záběrů a obraz je kolikrát nedosvícený a rozmazaný. Působí to neskutečně levně, jako první studentův film, kterému se poštěstilo a dostal budget, jak kráva.

plagát

Gekidžóban Kimecu no Jaiba: Mugen Rešša Hen (2020) 

Kouká se na to krásně a finální scéna je bezesporu skvost, ale stejně jako seriál nepoučitelně selhává v naprosto fundamentálních vypravěčských aspektech. Scénáři do určitého momentu chybí jakákoliv údernost a napětí. Pasažéři vlaku jsou výplň pohybujících se jpegů. Nehybné kameny vůbec nereagující na aktuální situaci. Celá struktura filmu a návaznost scén budí pocit, že ve filmu chybí určitá půlící část. Divákům se představí problém a z konce prvního aktu se hned přesouváme na filmové finále ve stylu boje s úhlavním nepřítelem, které je zakončeno dalším filmovým finálem, ale tentokrát je to boj s ještě úhlavnějším nepřítelem, který nebyl nikde dříve představený. Celá tato půlhodinka působí až bolestivě navíc, ale ironicky až tahle pasáž nabízí nejvíce zábavy. Dalším problémem zůstávají postavy a to bude spíše výtka vůči předloze než scénáři. Veškeré budování postav kromě Tanjira je založeno na výrobě karikatur s jednou do extrémů vyhnanou osobnostní vlastností. Jakékoliv další budování souvisí pouze s přidáváním špetek, co bychom normálně očekávali u postav normálních. Jde o kontrast. Ano, postavy projdou vývojem, problém je ten, že tím vývojem projdou tak aby se konečně dostaly z toho karikatoidního bahna. Jedné konkrétní jsem ke konci začal i docela fandit (poprvé v této frančíze), ale vyklubala se z ní pouhopouhá slepá ulička sloužící jako typický šÓNeNOvSkÝ motivátor pro hlavního hrdinu.

plagát

Raya a posledný drak (2021) 

Další implementace generické Disney šablony bez osobnosti a s trapným humorem. V ničem to není speciální vyjma skvělé animace, kterou pro Disney opět vytvořila armáda zkušených umělců.

plagát

SK∞ (2021) (seriál) 

You thought this was anime about skating, but it was me, DIO! Buď z toho měli udělat kompletní JoJo ripoff nebo postavu Adama vystřihnout ze scénáře. Přináší s sebou prvky, které jsou se zbytkem naprosto nekompatibilní, a hlavně zabraňuje, kdykoliv se objeví na scéně, aby se seriál zabýval něčím zajímavějším a blokuje prostor pro mnohem zábavnější postavy. Jednoduše, zvládlo by se to bez jakéhokoliv záporáka.