Reklama

Reklama

André a včela

  • Česko André a včela (viac)
Animovaný / Krátkometrážny / Komédia / Rodinný
USA, 1984, 2 min

Réžia:

Alvy Ray Smith

Scenár:

Alvy Ray Smith

VOD (1)

Ráno v lese Andrého prebudí dotieravá včela Wally a nedá mu pokoj. Začne sa naháňačka, ktorá pre včelu Wally nedopadne dobre. Z lovu na Andrého sa vracia celá dochrámaná a navyše - s ohnutým žihadlom! (TV JOJ)

Recenzie (93)

VanTom 

všetky recenzie používateľa

Z historického hlediska milník - rok 1984 a vůbec první krátký film studia Pixar (v té době ještě pod jménem The Graphic Group jako součást Lucasfilmu). Jedná se o kratičkou, suchou a nijak vtipnou anekdotu, končící tak trochu bez pointy. Zajímavá je především technologická stránka, ale kvůli té nadhodnocovat nebudu. ()

Reklama

Malarkey 

všetky recenzie používateľa

Přesně jak říká Falcor. Nedokážu si představit tu práci na tom počítači, který tenkrát dokázal tuto grafiku nasnímat do klipů. Počátky grafiky, na které spolupracovali i studia George Lucase jsou různorodé. Jednou se začít muselo a jasné je, že samotný začátek nemohl být žádný zázrak. I tak tvůrcům, mezi které patřil i John Lasseter patří uznání, uznání stvořit něco z ničeho. --- 55 % --- ()

Slarque 

všetky recenzie používateľa

Historický unikát. Alvy Ray Smith koordinoval práci dvou týmů, které na předpotopních počítačích dokázaly nevídané. Jeden tým měl na svědomí pozadí s miliónem nezávisle se pohybujících bodů. Tým vedený Johnem Lasseterem poprvé předvedl animaci postav, které se neskládaly jen ze základních geometrických tvarů. Jistě, nemá to zápletku ani příběh, že André má být android jsem nepochopil (a nedává mi to smysl), ale dokážu si prostě představit, jak na to všichni v roce 1984 čučeli s bradami spadlými na prsa. ()

Lachtaan 

všetky recenzie používateľa

Přestože mám neskonale rád veškerá animovaná studia, je i tak Pixar na vrcholu tohoto žánru a je jasné, že ještě několik dlouhých let na svůj post nikoho nepustí. A jako zarputilý fanoušek už nemůžu dál opomíjet ty neméně důležité krátkometrážní filmy, se kterými tvůrci začali dávno před prvními celovečeráky a pomocí nichž zdobí prostřednictvím easter-eggů a dalších skrytých odkazů svá další a další díla. Dost chápu zdejší supernízké hodnocení u vůbec prvního animáku pod křídly Pixaru, jelikož se kvůli tehdejším technologiím v plenkách nejedná o žádný zážitek, ale o dílko, které se musí cenit právě z toho praktického hlediska. ()

Galéria (2)

Zaujímavosti (7)

  • Modelovací program používaný v té době mohl vytvářet jen jednoduché geometrické tvary (koule, krychle, kužel). John Lasseter ale chtěl, aby postavičky měly ohebný hruškovitý tvar těla tak, jako ve většině kreslených pohádek. Nakonec se mu povedlo vytvořit tvar slzy, který dosáhl roztažením bodu koule do nekonečna. (HappySmile)

Reklama

Reklama