Obsahy(3)
Film inspirovaný světem videoherní série Half-Life. Příběh je zaměřený na osobu Adriana Sheparda a skupinu členů odboje, kteří se snaží přežít v postapokalyptickém světě. Ve chvíli, kdy okupační síly Combine zahájí konečný plán útoku s cílem odstranit poslední z těch, kteří zůstali, musí odboj varovat zbývající přeživší masovou invazi, jinak bude lidská rasa čelit svému úplnému vyhubení. (MartinezZ)
(viac)Recenzie (33)
Samozřejmě, všechno to moc hezky vypadá, ale občas se chlapci nechali příliš unést. Zombie připomínají spíše jiný úspěšný titul od Valve (Left 4 Dead) a bitka s vojákem combine si tak hrozně ráda půjčuje různé cool vychytávky z akčních filmů, až z toho zapomíná na svou vlastní tvář. Ukázka technických schopností pěkná, ale kde je ten film? Kratší a jednodušší Escape From City 17 byl sympatičtější fanouškovský počin. ()
Half - Life je má velmi oblíbená hra. Dá se říct, že i ta nejoblíbenější. Při shlédnutí tohoto kousku jsem byl překvapen. viděl jsem hodně fanoškovských snímků a tenhle je jeden z nejzdařilejších. Z hlediska efektů je dokonalý. Hodnotit zde musím především tu snahu a vytvoření filmu Half - Life, což bych si moc přál, aby se uskutečnilo. Takže doufám, že tito fandové otevřeli oči jiným tvůrcům a v budoucnu se dočkáme skutečného filmu. ()
Jsem hodně velkým fandou herní série Half-Life a na každej kraťas ze světa HL(2) se nesmírně těším a jsem ochotnej mu odpustit kdeco. BBM je zdařilým fan-snímkem, kterej kopíruje hodně z HL univerza, sedí zvuky zbraní (i když ve filmu užité G36ky maj mnohem odlišnější zvuk než zvuk MP7ek z HL2), sedí páčidlo, sedí atmosféra i postupy Domobrany. Co ale neodpustím, to je zničení Adriana Sheparda, kterej umřít neměl, resp. neodpustím to, že ho vůbec probrali k životu, pač kdyby tam byl kdokoliv jinej, bezejmennej týpek, bylo by to mnohem lepší a ne tak okatý. Ale opakuju, na fanouškovskej kraťas vyvedená práce - atmosféra, triky a hlavně hudba, ta prostě sedí :) ()
Se zfilmováním Half-Lifu (komentář se vztahuje k oběma fanovským počinům - Beyond Black Mesa i předloňskému Escape from City 17) se bude vždy pojit neodmyslitelný problém. Jak totiž natočit něco, co bude odpovídat představám fanoušků a zároveň nebude pouhou recyklací známých motivů (charakteristickými zvuky počínaje, upomínkami na jednotlivé herní levely konče)? Film se nemůže spoléhat na pouhé zobrazování povědomých situací a akcí, protože v porovnání s herním zážitkem v takovém případě vždy prohraje na celé čáře - diváka nikdy nevtáhne do dění a okolního světa tak, jako interaktivní hra. V případě Half-Life je ta imerze ještě umocněná tím, že hlavní hrdina (Gordon Freeman) nemluví a svoji povahu mu v podstatě propůjčuje sám hráč. Samotná herní série je navíc, především od svého druhého dílu, silně "cinematická". Jednou z možností, jak zdárně adaptovat, je určitě zaměřit se v šiřším pohledu na celý herní svět (především to, co Gordon sám nezažívá) a v orwellovském duchu akcentovat společenský přesah, který po zdůraznění přímo volá. Nedělám si ale iluze, že by něco takového mohl přinést jakýkoli fanovský pokus - na komplexní zpracování téhle látky by přece jen byl potřeba mnohem větší budget. ()
sice je úžasný, co se dá dneska zvládnout s digitální kamerou a dostatkem trpělivosti u PC a akce chlapcům také docela jde, tak si stojím za tím, že Half-Life je natolik soběstačná značka, že nikdo, krom Valve (a i ti musí být opatrní) nemá právo pozměňovat a vylepšovat Gordonův vesmír. Takže žádný martials souboje s combine forces, žádný zmalovaný borky, holografický projekce na rukou, či standardní zombíci místo headcrabových. ()
Reklama