Reklama

Reklama

Playing Hard

  • Kanada Playing Hard - Quand le jeu devient réalité

Recenzie (8)

dO_od 

všetky recenzie používateľa

// "No game wants to be finished. You have to force it." Konečně. Konečně někdo natočil upřímnej a bezprostřední dokument o vývoji AAA videohry. V tomhlě případě s o to bolestivější perspektivou jejího tvůrce, který si splnil sen a pak se emocionálně naprosto rozsypal. Je to pohled na tu křehkou lidskou stránku v pozadí vysoce chaotického procesu a má to jen hoďku a půl, takže to pochopitelně nezabíhá do těch technických detailů, které bych možná taky rád viděl, ale můžu upřímně říct, že takhle silné emoce jsem u dokumentu už dlouho necítil. 9/10 ()

Spiker01 

všetky recenzie používateľa

K tomuto dokumentu jsem neměl nikterak vysoká očekávání, ale i tak mě vlastně mírně zklamal. Dopadl asi stejně jako For Honor na herním poli, tedy víceméně prohučel a Ubisoft musel vynaložit hodně péče, aby zůstal v chodu (podle dokumentu prý prodal 3 miliony kusů, čemuž jednak ne úplně věřím a jednak z pohledu takhle velkého vydavatele to není ohromující číslo, na novou značku ovšem dostačující). Nicméně k samotnému dokumentu. Jason VandenBerghe je docela sympaťák a přál bych mu mnoho dalších projektů, při kterých by více prorazil (co jsem koukal na životopis, tak do For Honor stál víceméně u samých s*aček) a když byl na konci odejit, tak to nevyvolalo takové vlny, v jaké asi tvůrci doufali. Předně si myslím, že tento dokument se nepovedl ve dvou směrech. Síla dokumentů totiž tkví v tom, že mimo pění chvály na probírané téma také ukazuje ty temnější stránky a měl by dávat nahlédnout tak říkajíc pod pokličku. Což Ubi samozřejmě úplně nedovolil (tvůrci dokumentu prý měli v době crunche zákaz vchodu do studia), ostatně kdo by stál o vynášení know-how veřejnosti a samozřejmě konkurenci. Proto ačkoliv povolil natáčení v rané fázi vzniku tohoto titulu, nemyslím si, že je úplně přínosné točit dokument bez plné podpory (u Kingdom Come to vypdalo otevřeněji), od toho tu jsou, třebaže anonymní, post mortemy. A ten druhý důvod je, že to dle mého není zvládnuto ani produkčně, v půlce jsem se začal docela dost nudit a nakonec jsem to dokoukal nadvakrát a to mám dokumenty z odvětví, jež sleduji, velmi rád. Celkově vzato tedy průměr, který by měl smysl pouze tehdy, kdyby byl venku ihned po vydání hry samotné (tedy před dvěma lety!). I loni na festivalech bylo pozdě. ()

Reklama

Rhaegar 

všetky recenzie používateľa

Jestli chcete nějaké informace tak od tohohle dokumentu ruce pryč. Jasně možná by jste se z toho něco dozvěděly kdyby jste převrátili každou větu třikrát a podrobili jí rozboru. Celé je to však o hlavním vývojáři, který přes hodinu a půl mele rádoby inspirativní kecy o tom jak je je pro něj dělat jry životním posláním. ()

vyfuk 

všetky recenzie používateľa

Docela zajímavý náhled do vývoje počítačové hry. Ať už jde o jakoukoliv, tak zde funguje skoro stejná šablona na všechny hry dneška. Nicméně zde se zajímáme o hru For Honor, která v době svého vydání ve výsledku nebyla tak úspěšná a dobrá, ale postupem času se dokázala postavit na nohy a v podstatě dobýt svět. I když ne přímo v den svého vydání. Ale to je jiný příběh. Tak nějak jsme zde spíše i sledovali příběh muže, který hru vlastně vytvořil. Sice se někdy dostáváme mimo hru, ale spíše jako bychom se měli snažit pochopit jeho myšlenkové pochody a trápení.To může někomu vadit, já si to dokázal docela dobře vhodit do kontextu. Asi bych se na to nedíval nějak špatně. Ano, šlo to pojmout mnohem jinak, lépe, ale i hůře. Ale máme zde další ukázku toho jak to chodí v nejvýdělečnějším tvůrčím průmyslu. Ne nejlíp, ale přeci. ()

Raziel_cz 

všetky recenzie používateľa

S designérem For Honor o začátku do konce. Jason VandenBerghe je rozhodně fascinující člověk a tenhle dokument se vyplatí vidět, i když nejste fanoušek jeho titulu. Kvůli němu, jeho filozofii a taky tomu, jak funguje vývoj triple-A her. Snad jen kdyby se to trochu víc orientovalo na tvorbu samotné hry. ()

Galéria (5)

Reklama

Reklama