Reklama

Reklama

Jsi tam?

Taiwan / Francúzsko / Holandsko, 2010, 90 min

Obsahy(1)

Jsi tam? vypráví příběh Jitze (20), profesionálního hráče, který cestuje po celém světě a soutěží v turnajích videoher. Během pobytu v Taipei se stane nečekaně svědkem nehody, která se podobá těm z jeho videoher, což ho konfrontuje s vlastní smrtelností. Jeho svět je náhle otřesen. V hotelovém baru se setkává se zajímavou Tchajwanskou dívkou. Snaží se k ní přiblížit, ale dokáže to jen ve virtuálním světě. (oficiálny text distribútora)

(viac)

Recenzie (4)

troufalka 

všetky recenzie používateľa

Smutný příběh mladého muže, který se natolik upnul na virtuální svět, že už nedokáže žít v tom skutečném. Challenge Tour 2015: 30 dní se světovou kinematografií ()

xzajox 

všetky recenzie používateľa

Ste sa museli zblaznit... Taka hlupost. Som byvaly gamer, introvert a s malym problemom prezivania citov, ale tento chlapetz bol extremny puk. Ticheho civenia do prazdna bol tento film az prilis plny. Chlapetz je hrac, je tichy, hanblivy. Ked hovori s kamosmi, zda sa normalny. Ked stretne zensku, stava sa z neho koktajuci konsky trt, ktory nevie ani podakovat, alebo povedat sorry. A ked uz nieco povie, az ma hlava boli, ako casto som si daval FacePalm... Priebeh filmu: Hra, civenie, chalani, 10sekund zenska wow, civenie, hra, ticho, zenska zasa, trapny moment, civenie, ticho, zenska, civenie, trapne reci, trapne civenie, trapny second life. Inak SL je v azii velmi oblubeny, napriek tomu, aky je skaredy (graficky). Chlapetz x krat nedokazal pochopit, ze je navyse a ze ma zmiznut. Ale platil pekne, takze nevadilo... No a potom koniec...? WTF? A o com to bolo? 17% 1* za Tchajwanku a Tchai prirodu. ()

Aelita 

všetky recenzie používateľa

Lidé mytologických dob žili v magické realitě. Osvícenství oddělilo realitu od mýtů. Realita – člověk – poprvé uvědoměle vytvořila jinou realitu a člověk se tak připodobnil Bohu. Zrodila se virtualita – oblast a síla potencionality. Kolik je myslících reálných subjektů, tolik je myšlených virtuálních objektů, počínaje Bohem a konče vesmíry. Virtuální objekty existují reálně a aktuálně i potenciálně, i když ne věcně. Tak člověk objevil uvědoměle vytvořitelnou zónu úniku z reality. Na druhou stranu i sám člověk a jeho reálný svět ztratily jistotu pevné původnosti a staly se možným objektem subjektu nadreality, to jest i tento svět může být jen virtualitou, kterou vytváří v představách nějaká nadbytost. Realita se stala nejistou, problematickou a přebytečnou ve své mnohosti a podrobnosti. Virtuální svět lze zdokonalit a ovládnout, kdežto realita se tomu vzpírá. Do moderní doby virtualita přebývala v představách a knihách a zviditelňovala se pouze v statických znázorněních (obrazech, kresbách, sochách atp.). Fotografie umožnila kopírovat realitu. Film a televize rozpohybovaly virtualitu a začaly dublovat, imitovat a nahrazovat reálnou realitu realitou smyšlenou a tím samým i vytěsňovat zatím panující vizuální realitu. Objevil se vizuální paralelní svět, mnoho světů. Avšak i tato pohyblivá, oživená virtualita, podobně jako knihy, poskytovala pouze možnost pasivní účasti – vnímání. A teprve počítačové technologie CGI (Computer-generated imagery) a internet, jenž propojil jednotlivé subjekty a jejich představy, daly člověku možnost v tom paralelním virtuálním prostoru aktivně jednat a dokonce i žít. K reálnému životu člověka přibyl jiný život, který zaplňuje prázdnoty života reálného, vytěsňuje reálné problémy a poskytuje skoro všemohoucnost. Přinejmenším neomezené množství životů není problém. V kyberrealitě člověk zapomíná na svou osamocenost a konečnost a je schopen dosáhnout bezpečí a klidu. Vznikl kyberprostor – polidštěný svět jedniček a nul. Jednání člověka v kyberprostoru je lehké, rychlé, bezpečné a tudíž i hravé. I proto se největší popularitě těší počítačové hry. A čím je dokonalejší počítačová virtualita, tím více pohlcuje, narušuje a dělá zbytečnou realitu. Vše směřuje ke zrození reálného virtuálního myslícího subjektu – robota, internetového vědomí, virtuálního "člověka" atp. – subjektu, který je podobně jako reálný člověk zcela závislý na své "tělesnosti". Svoboda je pouze zdání, pokud a dokud se vědomí neosvobodí od hmoty. ___ Zatím možná nejvýstižnější film o introvertnosti počítačových hráčů, který poskytuje skoro meditativní pohled do jejich vnitřních virtuálních a reálných světů, konfrontuje tyto světy a ukazuje, že v tomto duálním světě – jak reálném, tak i virtuálním, do nějž se realita promítá – je nezbytná vyváženost mezi Jang a Jin. ()

Galéria (7)

Reklama

Reklama